自力でうたかたのアリアラプラスを入手しようとしたけど結局交換してもらって1日が潰れた話
どうもゴッスンです。皆さんはどんな感じで剣盾ライフ楽しんでますか?
自分はまだ育成段階です。何をやってるんだ…
- はじめに
まずこのタイトルについて説明しますと公式で開催されたガラルビギニングのルールがキョダイマックス使用可能ルールなのでエントリーしてからせっかくキョダイマックスが使えるからどうしようかと悩んでました。初日は配信とかで参考にしようと思いましたが新規勢が多く全く参考にならずtwitterでガラルビギニングって調べたらある動画を見つけました。それがキョダイマックスラプラス使ってる動画で見てて使ってみたいなーと思い大急ぎで育成しようとしました。
が…ここから悪夢が始まります…
- マックスレイドバトルでうたかたのアリア覚えてるかどうか確認する。最初はキョダイマックスラプラスでやってましたが効率が悪いので辞めて、ダイマックスラプラスでやってみましたが根気力がなく辞めました。
- 釣りでオーラだけを釣る9番道路で低確率でラプラスが出てくるのでそれを利用してラプラスを狙おうかと思いましたがこれも効率悪すぎるので却下あと主人公どうやってラプラスを釣り上げるぐらいの筋肉をつけたんだ…
- 固定シンボルでオーラがあるか確認する。天候によってワイルドエリアにいるのでそれをひたすら繰り返していましたけど出てこないって噂が出てきたしggっても0から入手した人の情報が全然無いし頭抱えていました。攻略本買って解決策を探してみましたが見つかりませんでした。
最終的に1の方法やりましたが最終的に出てこなくてギブアップしてしまいました。どうやって入手したんだ(白目)
最終的にせっかくtwitterやってるんだからダメもとで交換募集ツイートかけた結果。
数分で返信が来て無事交換できて一件落着。どんだけ時間を無駄にしてるんだ…
- 最後に
おまけ
【ウルトラファイナル使用構築】アルセウス「神は言っている…ここで使う運命だと…」最高レート1730最終1705
どうもゴッスンです。公式で開催されたウルトラファイナルで使用した構築を紹介していきたいと思います。
【参加経緯】
色コケコ欲しい
前回のリベンジ
【構築経緯】
ルールはなんでもありでシングル63
前にやっていたウルトラスーパーハイパーチャレンジ(やっと覚えたw)に似たルールだったので開催発表後の事前考察で日食ネクロズマとイベルタルと強い地面枠(グラードンかジガルデ)@3が確定。
次にオニゴーリがキツイのでオニゴーリを悪鬼滅殺したかったのでマーシャドーは決まりました。
※このルールはオニゴーリで勝てる(キリッ)って言った人、猫の手影泥棒の動画見てほしいこの動画を見るとシャドースチールの効果が分かります。googleでヒットしなかったらスマン
あとの2枠が一番悩んで、ゲンシカイオーガが面倒って理由でラッキー
次にダークライとかの催眠ゲームされたら面倒、このままだとイベルタルが重いし自然の怒りで強引に削れる点からカプ・レヒレを採用しました。
当日2日前にジガルデを採用見送った理由はフェアリーポケモンが多く採用されそうな所やゲンシカイオーガの火力が怖い所とか強引に起点作成するのは難しくないかと思い最終的にグラードンにしました。
完成したのがこちら↓
【個体紹介】
原始グラードン
持ち物:紅色の珠
性格:意地っ張り
配分:ASぶっぱ残り忘れた
技:地震/炎のパンチ/ドラゴンクロー/剣の舞
グラードンを舐めているポケモンを粉砕するために剣の舞を採用。
あまり打たなかったが活きた試合があったため採用して良かった。
イメージでは有利対面で剣の舞を選択しそのあと無双して勝ち!!でした。
当初は地震だったのですが断崖の剣の威力が120だったことを知らなかったらしい。筆者は断崖の剣の威力85くらいだと思ってたらしい。正直穴があったら入りたい!!
ネクロズマ(日食)
持ち物:ソルガレオZ
性格:意地っ張り
配分:H196A174D12S124
技:メテオドライブ/地震/剣の舞/ロックカット
調整はだいたいの高火力技耐える
ロックカット後多分フェローチェ抜き(無意味)
今大会後悔枠。
前回の反省点を活かしウルトラにはしないで弱点保険かソルガレオZか迷いましたがイベルタルを粉砕するためにソルガレオZを持たせたが耐えられるし積む隙がないしロックカットしてもスカーフで抜かれてやられるので微妙だったので2ロムめの時は普通にメテオドライブを打って即引きして次のサイクルで崩壊する立ち回りをしました。自分はこのルールネクロズマに振り回されてる気がする。
持ち物:アクZ
性格:臆病
配分:CSベース
技:悪の波動/デスウイング/不意打ち/とんぼ返り
6世代から引っ張り出したポケモン
このルール最強ポケモン
事前考察では耐久寄りで挑発毒羽の方がよくね?って悩みましたが自分を信じることが大事と思いネクロズマガンメタのアクZを採用しました。上になるにつれイベルタルの不意打ちの警戒が多かった。アクZはあまり打つ機会がなく使いづらかったしHP無振りなので珠メガレックウザの画竜点睛でワンパンされた。この大会イベルタルを舐めてる人が多かったの特に15帯。この時憤りを感じました。(選出しろよ)
持ち物:気合の襷
性格:陽気
配分:ASぶっぱあとはD
今大会使いまわしその1
起点作成絶対許さないポケ
レンチはジガルデやメガレックウザ打つための技しかし確定は3発。悲しい。
シャドースチールの効果知らない人がいた。初手に出す時が多かった。
ラッキー
特性:自然回復
持ち物:進化の輝石
性格:図太い
配分:BDぶっぱあとS
技:地球投げ/卵産み/どくどく/ステルスロック
使いまわしその2
ほぼ見せポケ。出すときは活躍するときはあるし活躍しないときがあった。
脳内シュミレーションで身代わりルナアーラは存在しないだろうって思って切り、この大会に臨んで挑みましたが存在しました。この時自分はファントムガードの重要さ分かってるの?って思いました。
持ち物:ウイの実
性格:図太い
配分:HBぶっぱあとD
技:塩水/ムーンフォース/自然の怒り/挑発
イベルタル対策枠()
このポケモン強かったのですが選出が限られていて出しづらかったしイベルレック入りは出すと覚悟決めたがイベルタルのデスウイングや剣舞レックの画竜点睛にボコられ悲しくなりました。出して勝てた試合はありました。
これで完成したかと思いましたが欠陥が多すぎたのでレート1700を乗せて満足して終わりました。
【理由】
- ラッキーが全然出せない身代わりが怖すぎて伝ポケやたらタフなので
- イベルタルの打ち合いでレヒレが混乱木の実発動しないで4ぬ
- レヒレはレックウザのカモ
- 予想以上にイベルタルがソルガレオZ耐え調整されててボコられる
- ネクロとイベル選出している時柔軟に立ち回らないといけない
↓証拠画像
どうでもいいけど因みに月刊誌はジャンプSQ派です。)
【変更点】
持ち物:フィラの実
性格:陽気
配分:H180B76S252
技:イカサマ/不意打ち/とんぼ返り/羽休め
大会2日目の時大急ぎで育成したポケモン。
パクり配分
最初はいい感じに機能したけど休憩後毒はねイベルタルやデスウイングイベルタルに苦しめられ全く機能しなくなった使いたい技8つほどあった。最後の最後で判断ミスしてしまったの悔いが残る。
アルセウス(ノーマル)
持ち物:ノーマルZ
性格:意地っ張り
配分:HAベース
技:神速/地震/シャドークロー/剣の舞
本命馬(競馬無振り)
この神むっちゃ走るやんけー!!
低速アルセウス受けや遅いグラカイを舞ったあと殴るためにノーマルZを採用
珠にしようとは1ミリも思わなかった。珠なくても普通に強かった。
追記:シャドクロ一回も使わなかったのでギガインパクト入れとくべきだった。
アルセウス(フェアリー)
持ち物:精霊プレート
性格:臆病
配分:CSぶっぱ
技:裁きのつぶて/鬼火/瞑想/自己再生
選出するときはあまり無かったけど選出したら活躍してくれたのでこのポケモン採用して良かったって思ってる。
フェアリー裁きのつぶてイベルタルミリ耐えされてて萎えたバケモンかよ
鬼火のせいで範囲狭めてしまったのは反省。
【キツイポケモン】
イベルタル こないで
グライベル日ネクロ妖アルセウス ほぼ負けてた辛いやめて
ドヒドイデ 見せあいで負けてるのになんで出るんだよ
スカーフポケモン だいたい殴られたら終わる
ステロ+積んで上から殴るポケモン キツイ
メインROM TN:ゴスぴょん♪
最高・最終レート1700
サブ TN:コハク
最高1730(本当は1740だけど証拠画像撮り忘れ撮っとけばよかった)
最終1705
【最後に】
最後の大会で精神的に辛くなり撤退してしまいました;;レート1800のせられなくて残念でしたけど17後半行けないのは自分の考察不足やプレイングや判断力が悪かったと思ってます。次回作の公式大会はどうなるかわからないですが内容が面白かったり考察モチベがあったらやります。
最後に長い文章でしたが読んでいただきありがとうございました。
おまけその1 新規育成ポケモン
おまけその2 連勝記録の画像(TNは伏せます。)
バトルビデオ見たい方はご自由に(消えたらスマン)
敗因は鯖落ち
この時の状況再現すると
↓初手有利対面だー
↓
↓この瞬間鯖落ちしてこんな顔になりました。 神は4んだよって思った。
この時は本当萎えた。
このあとの試合根源波動外して勝ちました。神は4んでなかったよー!!
【シンプルシンフォニー使用構築】丸呑み積みリレー・サブ偽装クレセローブ脳筋対面構築
どうもゴッスンです。
公式で開催されたインターネット大会シンプルシンフォニーで使用した構築を紹介していきます。
- 構築の経緯(長い)
- 一つ目の構築の個体紹介
NN:PokemonboxRS
調整はHは偶数で火力がないのでAぶっぱ謎のDL調整して素早さは謎のミラー対策
当初ポリZか悩みましたが本家も神速マッスグマを使っていたのとポリゴンzの調整がめんどくさいのとマッスグマはこのルールで止められるポケモンがクレセリアぐらいしかいないので太鼓たたいた後神速でしばき倒しまくったオニゴーリもしばけるのでこのルールでオニゴーリ嫌いにとっては最高のポケモン。
3タテできた試合がいっぱいあったので面白かった。あとマッスグマ最強!!って言ってた。見せあいでレジスチルとピクシー見たら出せないので注意。あとシャドークローの枠は地獄突きでいいニックネームの由来は当時の神速マッスグマの入手方法で理想個体での厳選や乱数をするのは高難易度。興味がある方は是非。もし枠が入らなかったらジャンプフェスタってつけました。
NN:Sweetpain
CSぶっぱ
奇襲枠であり後悔枠。後悔の理由についてはあるニコ生で特性軽業は変身したスカーフメタモンが抜けないって聞いたのでメタモン対策に関しては優秀なんだなって思いポケモン知識の足りなさを痛感した。(にわかジャージ一着)
先発に挑発持ちポケモンいたらこいつで奇襲かけるつもりでしたが先発読みが当たらず不発した。選出は5回行かないぐらい回してみて思ったことは素直に腹太鼓するかもう一つのステロ撒き要因で臆病CSピクシーで奇襲するかで考えました。後日談.軽業ペロッパフ入手するのに一番時間を無駄にしたポケモン。xyにあるフレンドサファリでペロッパフがいなかったのでtwitterで交換求めようかなって思いましたが大会で使うポケモンがバレるって感じが嫌なのでnew3DSLLで本体初期化マラソンしてました。約5時間やった結果タイプの偏りが激しすぎるあまり萎えてしまったので、手っ取り早くできるGTSでくじをしました。願掛けに色違いホルビーを出して預け交換をしたみた結果。一発で軽業ペロッパフが当たりました。次にムーンで厳選して性格臆病にしてねばねばネットがない気づいて2時間無駄にした。あと動画見ていて胃液ペロリームを使っている人がいて正直天才だと思った。ニックネームの由来は1990年代のヒットソング
NN:SleepingGame
ボックスに眠っていためざ龍デンジュモク。ついでにハイナ砂漠のルートも覚えた。
運ゲー製造機5号であり催眠術が当たるときもあるし当たらない時もあるどっちみち発狂するポケモン。催眠厨の口癖が当てろよ・最速起きすんなよ・キェェェェァァァァァ当たったー!!・よし!!・起きるな起きるな・寝てろ寝てろぐらい17チャレで催眠術2連当てして最速起きしなかったときの自分は歓喜の発狂した。催眠術をあまり頼らないようにいつか天罰が下るのであと催眠は麻薬。NN由来はまんま
NN:ギギギギギギ
ピクシーを粉砕するために採用したポケモン。火力が無い命中率がダメで正直弱い。当初はギガインパクトの枠はクレセゴーリを粉砕するために身代わり搭載しクレセリアを起点にして鋼z打つ予定でしたがエンテイとかウインディが来そうって予感がしたので、エンテイの後投げを許さないためノーマルzを採用した結果。予想以上に活躍しました。初戦は負けかけた試合を逆転勝ちにしたりピクシーの回避率2段階になってる状態を当てたりすごい自覚を発揮してくれました。肝心じゃないところは外します。
ギギギアルに関するクレームはマイナーポケモンが命中率うんぬんかんぬん(覚えてない)とギギギアルのギアソーサーピクシー耐えるなよ!!ニックネームの由来は進化してギの数が増えたらいいね感を出した。
立ち回り
仕事するぞー!!どっちかの壁選択そのあとステロ
↓3ターンか2ターン後
後は託した。ドーーン!!
↓
身代わりか積んでくる技持ちはアンコール・流したいなら欠伸
↓
まとわりつく選択後欠伸
↓
止まるんじゃねぇぞ…ドーーン!!
↓
全抜きするぞー!!
この立ち回りは2回ぐらいしか成功しなかった。この立ち回りで自分のポケモンがラスイチ状態にもかかわらず相手が降参してくれた人がいた。
多かった選出がの2Z選出が多かった。
2番目
仕事中構築名考えましたが正直積みリレーかと自分でも思うが積みリレーの立ち回りしてるので積みリレーにした。
重いポケモン:エンテイ・ジャローダ・ピクシー・メタモン・ポリゴンz・アグノムより速く挑発持ってるポケモン
感想めちゃくちゃ強くて楽しかった。
追記:結果77位でした。
- 二つ目の構築は全く面白みがないので簡単に紹介
@エスパーz
特性:浮遊
性格:図太い
配分HBぶっぱ
技:サイキネ/電磁波/月光/みかまい
ボックスに眠ってたポケモン。その2(1はジュモク)4世代産で色違い。連れてきた意図は自分でもわからない
見せポケ。一度も選出してない出す構築が分からん。使いこなしてる人は凄い。一日目にマルノーム軸で回した時に相手がエスパーzを使っていて抵抗はあったがこのルールは接触技が少ないことに気づき持ち物をゴツメから変えエスパーzを持たせた。選出率はダントツで最下位
@チョッキ
特性:根性
性格:意地っ張り
配分:HAベース
技:ドレパン/マッパ/レンチ/はたき
当初はカビゴン枠。急遽育てたポケモン正直このルールでは逆風と思ったが意外と活躍したジャローダ対面蛇睨みされないので正直ショック。相手がブシンにナメてた構築は出した。選出率は5位
@ホノオz
特性:プレッシャー
性格:意地っ張り
配分:HAベース
技:聖炎/ニトチャ/地ならし/アイヘ
ボックスに眠ってたポケモンその3。6世代で出した理想個体なぜか7世代に連れて行ったのかはわからんこのルールエンテイのストーンエッジは刺さらないと思いPP8のストーンエッジを躊躇いなく消した。
このルールは水タイプはジャローダのせいで出せないので止められるポケモンはほぼいない止められるのピクシーぐらい(適当)ホノオzの理由はイーブイで遊んでた時にニトチャホノオzにやられたのとブシンがチョッキ持っているためホノオzの使い勝手が良かった。ピクシーをアイヘで怯ませたり黄色ゲージ状態の耐久ポケモンを強引にzで粉砕できたのでめちゃくちゃ気持ちよかった。相手がラスイチの時地ならしで相手の勝ち筋をなくすこともできるしこのルールでは影のトップだと思う。あとニトチャ入れといて良かった選出率2位
@カゴのみ
特性:フェアリースキン
性格:控え目
配分:HBベース
技:ハイボ/いびき/眠る/瞑想
ボックスに眠ってたポケモンその4。アルファサファイアから引っ張り出した。もったいないがPP16の欠伸を躊躇いなく消した。
このルールでドラゴンの一貫が切れてピクシー・ラッキー・ハピナス以外の耐久ポケモンを起点に出来て身代わりと催眠対策で採用。このルール意外と眼鏡が多かった。ジュモクどうしたんだろうぐらいあとレパドーメタモンとかニャオドーメタモンはこいつで対策してたがレパルダスが地獄突きって技見た瞬間自分は絶望した。相手がニンフィアに甘えた構築は出してた。選出率は3位
@拘り鉢巻き
特性:型破り
性格:意地っ張り
配分:ASぶっぱ
技:逆鱗/地震/毒づき/ハサミギロチン
ボックスに眠ってたポケモンその5。7世代で孵化乱数するときにテスト感覚で使ったポケモン。当初はオニゴーリ枠でニコ生でのを参考にした。パクった
このルール低速フェアリーしかいないのでこのルールでは最強だった。先発に出して技選択はA連打で逆鱗選択していた。鉢巻き持たせるとクレセリアが受からないの最高だった。あと龍舞するだろってドヤ読みの挑発・横取り・アンコールをしてくる人がいたのでそれを粉砕できて気持ちよかった1500台オノノクス対策甘い構築が多かったので3タテしたり降参もらったりしてた。麻痺になった時肝心な時は動いてくれた神ポケモン普段のスタイルであり自分の6世代の頃を思い出した。選出率ダントツ1位
試合数による技カウンター:逆鱗いっぱい毒突き1回地震・ギロチン0
@襷
特性:天邪鬼
性格:臆病
配分:CSぶっぱ
技:リフスト/蛇睨み/挑発/宿り木
ボックスに眠ってたポケモンその6アルファサファイアから引っ張り出した。
宿り木の枠は正直ミラコでいい時間が間に合わなかったよ。
運ゲー製造機4号スカーフメタモンを行動不能にし運勝ちをかました。ノーマル統一の相手すまん。ラスイチの状態でも麻痺っていうワンチャン勝ち筋が拾えるので強かった。草食ポケモンがいたら出さない選出率はニンフィアと同率3位
重いポケモン:ポリz・ピクシー・霊獣トルネ
追記:結果75位でした。
- 最後に
長い文章に付き合ってありがとうございました。初日ひどい結果で終わったり2日目あり得ないくらい負けこんだけど3日目で2ロム1700乗せた時はとてもうれしかった。簡単にまとめると実際このルールは積んでごり押て高火力で押し付けるゲームでした。
順位は2ロムとも二桁だったのでとても嬉しかった。次は公式大会で1800を目指します。
大会開催される前に無駄に育成したポケモンでも紹介しておきます。
アギルダー4匹ゴルダック1匹ユクシー1匹ヨノワール1匹ペロリーム3匹ピクシー4匹
ジャローダ2匹ドーブル1匹イーブイ1匹エーフィ2匹ポリゴンz1匹化身トルネロス1匹
合計:22匹
無駄にしたバトルポイントおよそ1000BPくらい7割ポイア3割はその他
【ポケモンUSM】フェスコインと不思議な飴を使わずに1日で4匹のポケモンをレベル100にする
読む前に注意!!
この方法は時間がかかります。
3DS二台以上持っている方や何か見ながらしたいって方はおすすめです。
それではない方はブラウザバックを推奨します。
どうもゴッスンです。ウルトラサンムーン発売して一年経ちました。早いですね^^
今回はフェスコインと不思議な飴を使わずに一日で4匹のポケモンをレベル100にする方法を紹介します。
まずなんでレベル100にすることでなにがいいのかとありますが簡単に言うと凄い特訓ができることです。
凄い特訓とはサンムーンに解禁されたシステムでポケモンの生まれながらにして持っている能力(個体値)を無視してポケモンのステータスを最大にすることができる。※引用:どっかの記事
必要なアイテムは金の王冠と銀の王冠
これでいいことは理想個体じゃなかった色違いのポケモンや準伝説や禁止伝説がすごい特訓で強引に理想個体することができます。
レベル100にすることは手間がかかります。手間がかからない場合はフェスコインと不思議な飴の消費が大きいのと準備するのもめんどくさくて不思議キッチン☆5を2つ探すか一人でやるにはランク上げてマーマネマラソンを2回する条件付き探すのが面倒くさいついでに一日に一回しかできないランク上げにはエージェントでいい仲間を探すとかいろいろしないといけない
まず簡単に説明すると仲間ボーナスでラッキーとハピナスを狩りまくる。まぁ普通ですよねって方もいますが今回紹介する方法は特殊です。
これを見てな~んだ簡単じゃ~んていう方もいますが最大の敵は
PP切れ
みんなは悪あがきで自滅してまた回復してラッキー再戦することは避けたいはず
これを避ける方法を見つけました。この動画見てる方は分かる方法です。
これで見つけた方法はスキルスワップで相手の特性を収穫にして、トリックでラッキーにヒメリのみを押し付ける方法を見つけました。
はいハロウインでラッキーをゴーストタイプにして、ラッキー狩りのポケモンにつなぎまずなりきりでラッキーが収穫になってるのでラッキー狩りのポケモンの特性を収穫にしてあとはドレインパンチを連打するだけです。はい人の動画をパクりました。
これを回して分かったことは
- 役割のポケモンが多い
- ラッキーの技構成が面倒で順番を間違えると失敗の確率が高くなる。
野生のラッキーの技構成:卵爆弾/光の壁/癒しの波動/投げつける
※57レべラッキーに癒しの願いがありました。
まずHP満タンのラッキーは癒しの波動は100%HP1のラッキーにする。HP1のラッキーはHP緑ゲージまでいき仲間を呼ばないようにする。
投げつけるはスキルスワップ前に投げつけるすると収穫発動しないので順番が重要
採用理由としてはスケッチで何でも覚えるしみねうちでタイプ一致技+テクニシャンで火力を補うこともできることでドーブルを採用しました。
これでみねうち用のポケモンとトリックとハロウインを覚えているポケモンの2匹を削ることができました。
特性:テクニシャン
持ち物:ヒメリの実
技構成:みねうち/ハロウイン/トリック/大爆発or自爆
大爆発と自爆は自主退場技でありハロウインのあとHP1のラッキーが仲間呼びを成功した場合新たなラッキーがたまにHP1の状態のラッキーを回復させることがあるので、それを避けるためでもあるし簡単にラッキー狩り用のポケモンにつなげられるためです。
条件(気にする人は推奨)
まず性格がA補正の性格である(意地っ張り/寂しがり/やんちゃ/勇敢)
攻撃の個体値がVである(わからなかったらボックスでジャッジってボタンを押してさいこうになったらOKもしジャッジがなかったら卵を20個孵化すればOK)
努力値振りはAぶっぱ(わからなかったらドーブルに強さ見るでステータスの画面でYボタンを押してゲージがキラキラになればOK)
どれかの条件に入ってないとレベル100じゃない場合赤ゲージにならないorHP1にならない可能性があるので控えておきたい
採用理由は特性収穫でスキルスワップとドレインパンチを覚えているあと攻撃の種族値が高いことで採用。なりきりは覚えますが野生のラッキーは投げつける覚えていてるのでオーロットは先頭が必須。特性収穫は投げつけるしても収穫は発動します。引くと特性は元の特性になるのでなりきりは覚えないほうがいい最初に解説になかったドレインパンチの理由は他のノーマル技と格闘技だと野生のポケモンは徐々にダメージを与えるにつれラッキーを狩る用ポケモンは倒れます。これを阻止できる唯一の格闘技で回復できてダメージを与える技であるドレインパンチを採用。(動画と配信からパクりました。)
これで挙げていたなりきりとドレインパンチ覚えているラッキー狩りのポケモンと収穫とスキルスワップ覚えているポケモンの2匹を削ることができました。
特性:収穫
持ち物:ヒメリの実
技構成:スキルスワップ/ドレインパンチ/生長/自由枠何でもok
4枠目は無くてもいいけど生長は仲間ボーナスで徐々に能力(個体値が固定でV)が上がることで一発で倒せないことがあることを考え採用。たしか30か40以上で4vのままだったと思う
条件(気にする人は推奨)
まず性格がA補正の性格である(意地っ張り/寂しがり/やんちゃ/勇敢)
攻撃の個体値がVである(わからなかったらボックスでジャッジってボタンを押してさいこうになったらOKもしジャッジがなかったら卵を20個孵化すればOK)
努力値振りはAぶっぱ(わからなかったらオーロットに強さ見るでステータスの画面でYボタンを押してゲージがキラキラになればOK)
- 立ち回り
を先頭にしてスキルスワップ
↓
に引き次のターントリック
↓
みねうち
↓
↓
大爆発or自爆で自主退場
↓
に戻し生長1回か心配な方は2回以上する。ここで仲間来たらドレインパンチ
↓
HPラッキーのだった場合ビビり玉を使用しここからはドレインパンチを連打
ここでHP1のラッキーが回復した場合リセットかレベル100にするポケモンで削る。
4匹ごとレベル100に出来る 時間かからずにレベル100に出来る
A連打すれば他のことができる
フェスコインと飴を消費しない
バトルエージェントしなくてもいい
不思議キッチン☆5 2つも探さなくてもいい
この方法で2台同時でやってほしい作業王冠集め
最後に
ここまで見ていただいた方ありがとうございます。思いついたらなんか書きます。この方法でレベル100にします。フェスコイン使うことやエージェントでフェスコイン稼ぎはあまり好きじゃないのでやりません改めてこの記事を見ていただいた方ありがとうございました。あと褒めるのは筆者じゃなく参考にした動画投稿者を褒めてください自分の手柄にするのは嫌なので
質問等:Gosunpoke15まで
参考の元動画:A連打で色違いを出す。URL貼りません検索したらすぐヒットするから
【トリックホリック使用構築】おジャ魔女受けサイクルWithマシャミミ
どうもゴッスンというものです。
公式で開催されたトリックホリックの構築を紹介する記事です。
まず最初にムウマージ使って申し訳ない程度のハロウィン要素wとか言ってるヤツ本人はいたって真剣に考えています。
- 簡易考察
まずこのルールを目に通して分かったことはメガクチート使わせてほしい。なんでこのルールでクチート入れたんだ(白目)
次にこのルール初めてなので出てくるポケモンをランク付けで予想をメモ帳にまとめました。メモ帳の理由は書いたほうが覚えやすいって本に書いてありました。
予想はこんな感じ
※自分の予想なので、細かいことは気にしないでください
高
普
小めんどい!!その他
おまけ:組んだら面白いポケモン
タイプの偏りが激しいので毒タイプと悪タイプが強いのではないかと予想逆にエスパータイプは刺さりが悪いので少ないと踏む
次に参加対象のポケモンが襷の取り合いが激しいのでステロ撒きは少ないと踏む
最後は積んだら止まらないポケモンが多いしバトン展開できるポケモンが多い
- 構築の経緯
まずルールを見て最初に思いついたことは草タイプの参加対象ポケモンがまともに戦えるポケモンが少ないので、猫の手マニューラで眠らせてハメる戦術を主軸に考えようとしましたが大抵の人は催眠対策しているのと自分は構築を作るのが下手っていう理由で断念。あと同速ゲーム安定しないのと当初はパラセクトではなくマシェードで挑むつもりでした^^このルール一回もやってないからニコ生かtwitterで情報集めていたら
が強いと聞きこれを主軸にパーティを考えました。
めんどくさいしと思いましたがトリックホリックの参加ポケモン早見表を見つけこのルール面白さ改めて知りちゃんと使うポケモンを考え、このルール地面タイプが少ないことが分かったので弱点少ないし耐久がいいアローラベトベトンを採用。
あとはドヒドイデ倒せるポケモンを考えましたがニトチャ剣舞専用Zガオガエンやロトムとか考えましたがしっくり来ずボツ、併用でサブロムの構築考えても頭抱えるぐらい思いつかなかった。もうめんどくさいからサイキネZウルガモス重いからウツロイドいっか採用しましたが大会当日の仕事中に自分の頭の中からパッて来たのがニトチャ剣舞ノーマルZシルヴァディ重くね?って気づいたのとまた公式大会でグライオンにまたボコられる未来が見えたので、ムウマージを採用しました。
- 個体紹介
ミミッキュNN:Pikachupoké!
持ち物:ミミッキュZ
特性:化けの皮
性格:意地っ張り
努力値振り:忘れたから調べて!!(161-143-106-x-127-123)
技:じゃれつく/影打ち/剣の舞/呪い
レートの王であり普段のレートでも使用している相棒ポケモン。このルールは悪タイプ対処できる技が少ないので、ミミッキュZを採用バトンとオニゴーリが嫌なので呪いを採用。ミミッキュZが活きた試合が多かった耐久振りが活きた試合もあったしこの配分で良かったと思ってるでもHP満タンの状態でマーシャドーの影打ちでミミッキュが倒れて( ゚Д゚)ハァ?って調べたら鉢巻き持っていたらしい倒れるんだ悲しいよ(´;ω;`)
グライオンNN:無限ループ
持ち物:どくどく玉
特性:ポイズンヒール
性格:陽気
努力値振り:H244A44S252
技:地震/ハサミギロチン/守る/羽休め
今大会で一番悩んだ型当日まで悩み、HDグライオンはこのルールはZシャドーボールギルガルドがいないと読みまずないと踏みHBかASとか考えましたがデンジュモクやワルビアルの上取れる点で最速を採用。呪い身代わり痛み分けミミッキュをドヒドイデの再生力と羽休めで呪いのPP枯渇したいから身代わりじゃなく羽休めを採用。スキがあるが変な技打ってきたら怖いので守るを採用。どくどくかハサミギロチンと迷いましたが毒タイプが多いし腐ると予想し強引に突破できるハサミギロチンを採用。この案が功を奏し一発で当ててくれた偉いっ!!1600帯からは積極的に選出していた。
ドヒドイデNN:Seafort
持ち物:黒いヘドロ
特性:再生力
性格:穏やか
努力値振り:H252B108D148こんな感じ
技:熱湯/黒い霧/自己再生/どくどく
この大会で最強ポケモン。メガボーマンダがいないから暴れ放題(普段使ってないからわからない)調整はどっかの記事で拾ったヤツ。後出しでテンプレ配分のイーブイのアシストパワーを耐えるやつドヒドイデミラーや予想以上にオニゴーリとかドヒドイデ対策のポケモンが多いし選出控え目ニックネームは海の要塞ってことダサイ。あと大会当日に黒いヘドロを入手する沼プレイをかましました。
ムウマージNN:MagicalKyoko
持ち物:カゴのみ
特性:浮遊
性格:臆病
努力値振り:HSぶっぱあとB
技:祟り目/挑発/眠る/鬼火
当初はウツロイド枠Pスポーツ四天王がS11のシングルレート2100導いたポケモン
型はまるパクり。ようつべで投稿されてるのにムウマージナメてかかるグライオン使いが多かった。グライオン入りにはだいたい勝ててた。ムウマージ入れた甲斐がありました。あとドヒドイデに勝てることが証明できた。スキルスワップは打つポケモンが一匹しかいないし身代わりは意味ない。ニックネームはToloveるなんでタイトル名おジャ魔女ドレミとってるのにToloveるなんだよ!!
持ち物:ラムの実
特性:毒手
性格:意地っ張り
技:噛み砕く/どくどくの牙/クリアスモッグ/影打ち
このルールで言うと黒トリガー級の強さを発揮するポケモン。技構成と特性は要検討
デンジュモクが催眠術Z打った後ラムの実発動しクリアスモッグ打って帳消しにするのとブラッキーとバルジーナを猛毒状態にさせるのが目的しかし置物状態になっていたしダークライ意味不明に選出されたりとかかわいそうなポケモンだった。ニックネームはワールドトリガーに出てくる黒トリガーの名前。再開してくれてありがとう自分の楽しみが増えたよ(´;ω;`)あとヒュースの活躍が見たい
重いポケモン
マシャミミミラーのデンジュモクとかオニゴーリ:ドヒドイデとかが出せない選出が限られてて辛い本当に人の性格による
クロバット:ドヒドイデしか見れないから一歩でもミスると負けにつながる思念頭突き考慮しないで負けた。
ドヒドイデ:グライオンのギロチンでごまかしてたムウマージ出し辛い試合が多かった
- 最後に
【簡易記事】メガ有り・Z有りGSルール大会のメモ・感想・反省
次のメガ有・Z有のGSルールが開催されるまでのメモ程度で書いてます。
- インターネット大会で開催されてたアンリミテッドトライアルの参加経緯
twitterで何気に盛り上がってるし楽しそうだし久々にダブルバトルやってみよっかなっていう軽い感じ(最近の流行りのポケカは友達がいないのとポケモンカードでお金つぎ込むつもりはない理由でやりません)
毎度毎度GSルールのインターネット大会はエントリー期間が短すぎるし個体用意する時間がないゲーフリは鬼かって思いそうなぐらい辛い。あとアローラ産じゃないとダメっていう鬼仕様。今からやる人にとっては気を付けてほしい点の一つ
それに構築考えようとしてもダブルバトルの参加者はシングルより少なく記事が少ないし情報がもらえないそれに7世代のGSルールなので、過去の記事じゃ参考になりづらい点がある。
構築はグラカイで回してました。
- 大会の感想※個人の感想
- 2016年のWCSで優勝した構築オーガレックが多かった。特に決勝戦で活躍したカントーライチュウの使用者がいた。自分の考えでは優勝者のライチュウってがむしゃら搭載していたからアローラ産のカントーライチュウは微妙って感じがある
- 1600帯になるとBIG6で有名なグラゼルネが多めで手も足も出ないことが多かったのは反省点。あとゲンシグラードン強すぎ
- GSになるとクロバットやマニューラやナットレイの使用者が増える現象が起きる今大会はトゲデマルがいたからこの現象かなっと感じる
- 禁伝以外のメガ枠はガルーラよりもボーマンダ採用する人が多かった。今年のPJCSやWCSはボーマンダが活躍していたから?
- カプ系統ランクはコケコ→テテフ→レヒレ→ブルルって感じ
- ルナアーラが刺さりそう。出されたら辛いことがあった。
- ポケモン竜王戦・小学生大会(ウルトラスーパー何とかチャレンジのこと)で強い日食ネクロズマ今大会はあまり見なかったけど採用者が増えそう
- GSでもガオガエンは健在
- 個人的に強そうなポケモンソルガレオがいない?当たらなかった。特殊技が多い環境だから?
- イベルタルがちょいちょい見かけることがあった。
- 電気技は雷採用する人が多かった印象
- 2016年のWCSでいた。ドータクントリル発動前に潰されることが多かったし腐ってた感じがした。
- 反省
個体用意に時間かけすぎて記事漁りやGSルールの情報が不足していたのは反省点
個人的だが色理想乱数するのがバカだった理想個体にこだわりすぎた。待機時間に記事漁ったり情報を入れとけって感じました。(乱数中の自分を殴りたい)
相手のプレイングミスで勝った試合が多かったので自分のプレイングで勝てるようにしたい。
意表突かれることが多かったのでちゃんと考えるべきだった。
地面の一貫を作らない構築を作る。
グラゼルネに勝てる要素を増やす。
- 最後に
7世代最初のGSルールやりましたが課題点が多い大会でした。まだ未知?の環境だったので探り探りやってましたが上のパーティが知りたかった気持ちがあったが自分の実力が不甲斐ない結果で終わってしまったので、次の大会ではダブルバトルで結果残したいあとシングルレートも課題点が見つけたので積極的に潜りたい
最後まで見ていただきありがとうございました。
インターネット大会Let'goピカチュウ・イーブイ使用個体・没個体()
どうもインターネット大会の記事しか書かなくなったゴッスンです。
インターネット大会で開催されたLet'sgoピカチュウ・イーブイ参加したのでもう一生使わないと思うので、育成したポケモンを紹介していきたいと思います。
まず発表されたときルールを見て脳内シュミレーションした結果運ゲーじゃないか!!と感じました。
そもそも1on1はどっかの10パートナーズルールがある実況者大会の動画見ても分かりますがただのじゃんけんです。
Q,なんでks大会に参加したの?
A,壁紙が欲しい
採用理由と却下の理由
- まず最初に考えたのが主流の電気玉ボルテッカーピカチュウタイマン性能が優秀で調整しなくても済むと思いましたがまずピカミラーは同速ゲームになるし輝石イーブイ耐えられるし型そもそも勝率が不安定なので却下、その間にスカブイも考えましたが同じ理由で却下
- 次に考えたのが実況者大会の1on1でやった戦術、欠伸して守って攻める戦術を思い出しピカブイはこだわりトリックや滅びの歌と守るとやり過ごす技orトリルで遅いポケモンがやられたら勝つていう戦術がないことに気づき電気玉ボルテッカーピカチュウをしばくことを意識してほぼHB特化した輝石欠伸守るイーブイを採用しました。
- イーブイZが強いって情報があったためイーブイZイーブイも採用
- ピカチュウの壁紙欲しいし対戦数少ないからサブロムもエントリーをしておいてピカチュウで面白い型無いかなーと思いどっかの記事漁ったのですが猫だましと捨て身タックルが両立できないことがわかったしポケモン青クリアしたのが無駄だったし思いつかないから遊び感覚でカクトウZピカチュウにするかっと思いましたがイーブイで回してるときに欠伸守る戦術が流行ってると考え、欠伸イーブイを使っているやつを発狂させるのも面白いし適当に考察記事開いてるときに見つけたエレキフィールドピカチュウを採用しました。
使用個体
NN:Zなげーよ!
持ち物:進化の輝石
性格:腕白
努力値配分:H244BぶっぱあとD
説明
1on1なので高火力で簡単に条件が整うように欠伸守るとっておきの3枠にした。反省点は後はAに振るべきでした。A補正かけてなくてなおA無振りで欠伸採用してるイーブイに恩返しを採用しているのは甘え
NNの由来はプレイヤーの叫びです。本当に長い(半ギレ)
相手がピカチュウだった場合9割5分勝てる
Q,なんで9割5分なの?
A,不慮の事故である身代わりピカチュウやメロメロピカチュウやエレキフィールド搭載型や急所と麻痺があるからです。身代わりピカチュウと当たりました。
※あまりにも雑すぎたので追記
スカーフと襷は勝ち確
ノーマルZは当たってないから知らんほぼ勝ち
弱点:鈍いHB特化輝石イーブイに勝てないし擽るや甘えるやつぶらな瞳を持ってる輝石イーブイには勝てない(2つ目に挙げたイーブイは幸いにも当たりませんでした。)
NN:Code:3215
特性:静電気
性格:臆病
持ち物:電気玉
技構成:10万ボルト/めざ地面/猫だまし/エレキフィールド
努力値配分:H4B4C248S252
Q,なんで248振りなの?
A,めざ地面の個体値がCとDでU(30)だから252振ってダメ計したのですがあまり変わらなかったのと王冠使うのが嫌
説明
思いつかなかったし遊び感覚で使いましたがHB振りイーブイやSに甘えてるピカチュウが多かったので、特殊ピカチュウがぶっささりました。予想以上に勝てました。欠伸後はほぼ100%守るなので、エレキフィールドが決めた瞬間、脳汁が出ました。あと猫だましめちゃくちゃ通ったし低レートイーブイが勝手に型間違いしてくれたしマッチング運あと同速ゲーム勝てた時は嬉しかったです。
追記:反省点は恩返し石火輝石イーブイの意識が足りなかったのでちょっとCを割いたほうが良かった。
スカーフ悪質タックルイーブイは犯罪
NNの由来はポケベルのベル番を調べてください調べないで正解した人は何もありません(あとサニーゴじゃありません)追記:ダリフラを意識してつけました。
対ピカチュウの勝率9割一回負けたのは同速負け。あと神速ピカチュウは入手難易度が高いため切ってました。あとがむ先制技も弱いので切り
イーブイは6割ちょい 欠伸型イーブイは100%一発で沈んだイーブイはイーブイZだと思う分からないが
負けた型襷じたばたイーブイと輝石恩返し石火イーブイと悪質タックルイーブイ
あと10万耐えノーマルZイーブイは事故当たった人元の技教えてあと調整も
最高・最終レート1675順位127位
NN:Oneforall
特性:適応力
性格:図太い
持ち物:イーブイZ
技構成:ハイパーボイス/見切り/身代わり/とっておき
努力値配分:H228B244S36
説明
欠伸守るイーブイの眠りゲーを避けるために考えた型S36振りは最速ピカチュウ抜きイーブイを抜くために考えたのですがイーブイZミラーで素早さ負けがあった。twitterでもツイートしてましたが、正直身代わりの枠を欠伸にしたら良かったマッチング運に恵まれなかったしもうちょっと型改良したら17達成できてたと思うので正直悔しかった。スカブイ・意地っ張りAぶっぱカクトウZピカチュウに勝てなくて予想以上にレート上がらず撤退
NNはヒロアカの個性。どうでもいいが映画面白かった。
最高レート1620くらい最終レート1604順位500ぐらい
最後に
めちゃくちゃ珍しいルールでしたけど、めっちゃ運ゲーだなって思いましたが予想以上に楽しかったです。特殊ルールのインターネット大会は知ってる強者に当たればワンチャン勝てる大会なので、初心者の方や大会食わず嫌いしてる人は是非やったほうがいいです。あと考察も面白いので、この型で当たった方々対戦ありがとうございました。上位目指すには豪運が必要だった。あとこの大会でレート1700載せられなかったのは悔しかったです;;
没ポケモンで実際に育成したポケモン※興味ない方はここでブラウザバック推奨します。
意地っ張りスカーフイーブイ
特性:適応力
努力値ASぶっぱあとH4
技:頭突き/捨て身タックル
説明:NNの由来はサッカー知ってる方なら分かります。ネタポケ怯ませて台パンするヤツ脳内では弱い。 育成理由,ただの自慢
控え目スカーフイーブイ
特性:適応力
努力値CSぶっぱあとH
技:ハイパーボイス
説明:もともとイーブイC種族値が低いので弱い。NNの由来:アピール意識
育成理由,なんとなく
陽気カクトウZピカチュウ
特性:避雷針
努力値ASぶっぱあとH
技:気合パンチ/猫だまし/アンコール/フェイント
説明:輝石イーブイ全部に勝てないので辞めたことが良かった絶対これだったらレート1500ウロウロしてた。避雷針は何も意味なかった。正直ワンチャン掴める静電気でいい、あと確認したのですがなぜかレベル47でやめてました。自動でレベル50で良かった。NNの由来:ダリフラの名前を意識しアニメポケモンの主人公の名前スーパーマサラ人 没理由,採用理由を見てください
本当の最後
最後のしょうもないことにつきあってくれた方ありがとうございました。結果残せたら記事書きます。