ゴッスンの作業部屋

主にポケモンやっている者です。レートはコツコツ潜っています

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主にポケモンしか書きません。

自己紹介

ゴッスンって言います。ks雑魚陰キャポケモントレーナー

好きなポケモンクチートミミッキュキノガッサ

シングル最高レート:oras1917sm1980usm1904

大会の成績:アローラフレンドリー:1708

             バトルオブシンオウ:1701

      Lets'Goピカチュウイーブイピカチュウ1675イーブイ1662

ポケモン以外の趣味:う~ん漫画くらい

特技:無いかなーあれば漢字が得意だったような得意では無かったような

twitter:@Gosunpoke_15

あまり自分の記事を見るのあまり好きじゃないので、コメントと質問する際はtwitterでリプとDMでお願いします。あとフォローしていただいたら嬉しいです。

【ポケモンUSM】フェスコインと不思議な飴を使わずに1日で4匹のポケモンをレベル100にする

 

読む前に注意!!

この方法は時間がかかります。

3DS二台以上持っている方や何か見ながらしたいって方はおすすめです。

それではない方はブラウザバックを推奨します。

 

 

 

 

どうもゴッスンです。ウルトラサンムーン発売して一年経ちました。早いですね^^

今回はフェスコインと不思議な飴を使わずに一日で4匹のポケモンをレベル100にする方法を紹介します。

まずなんでレベル100にすることでなにがいいのかとありますが簡単に言うと凄い特訓ができることです。

凄い特訓とはサンムーンに解禁されたシステムでポケモンの生まれながらにして持っている能力(個体値)を無視してポケモンのステータスを最大にすることができる。※引用:どっかの記事

必要なアイテムは金の王冠と銀の王冠

これでいいことは理想個体じゃなかった色違いのポケモンや準伝説や禁止伝説がすごい特訓で強引に理想個体することができます。

レベル100にすることは手間がかかります。手間がかからない場合はフェスコインと不思議な飴の消費が大きいのと準備するのもめんどくさくて不思議キッチン☆5を2つ探すか一人でやるにはランク上げてマーマネラソンを2回する条件付き探すのが面倒くさいついでに一日に一回しかできないランク上げにはエージェントでいい仲間を探すとかいろいろしないといけない

 

まず簡単に説明すると仲間ボーナスでラッキーとハピナスを狩りまくる。まぁ普通ですよねって方もいますが今回紹介する方法は特殊です。

これを見てな~んだ簡単じゃ~んていう方もいますが最大の敵は

PP切れ

みんなは悪あがきで自滅してまた回復してラッキー再戦することは避けたいはず

これを避ける方法を見つけました。この動画見てる方は分かる方法です。

これで見つけた方法はスキルスワップで相手の特性を収穫にして、トリックでラッキーにヒメリのみを押し付ける方法を見つけました。

はいハロウインでラッキーをゴーストタイプにして、ラッキー狩りのポケモンにつなぎまずなりきりでラッキーが収穫になってるのでラッキー狩りのポケモンの特性を収穫にしてあとはドレインパンチを連打するだけです。はい人の動画をパクりました。

これを回して分かったことは

  • 役割のポケモンが多い
  • ラッキーの技構成が面倒で順番を間違えると失敗の確率が高くなる。
1つ目の壁である役割のポケモンが多い理由としては簡単に紹介しておくとみねうち用のポケモン次にトリックハロウインを覚えているポケモン特にバケッチャパンプジン次に特性収穫スキルスワップを覚えているポケモン特にタマタマかナッシーかオーロットそして最後になりきりとドレインパンチを覚えているポケモン紹介しておくと4匹のポケモンが必要となります。
この字を見ているだけで辛い。あと役割りを果たすと荷物になるし
次に野生のラッキーの技構成が面倒。紹介しておくと

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野生のラッキーの技構成:卵爆弾/光の壁/癒しの波動/投げつける

まずHP満タンのラッキーは癒しの波動は100%HP1のラッキーにする。HP1のラッキーはHP緑ゲージまでいき仲間を呼ばないようにする。

投げつけるはスキルスワップ前に投げつけるすると収穫発動しないので順番が重要

まず一つ目を解決する2匹のポケモンを紹介します。

 

 

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ドーブル

採用理由としてはスケッチで何でも覚えるしみねうちでタイプ一致技+テクニシャンで火力を補うこともできることでドーブルを採用しました。

これでみねうち用のポケモンとトリックとハロウインを覚えているポケモンの2匹を削ることができました。

持ち物:ヒメリの実

技構成:みねうち/ハロウイン/トリック/大爆発or自爆

大爆発と自爆は自主退場技でありハロウインのあとHP1のラッキーが仲間呼びを成功した場合新たなラッキーがたまにHP1の状態のラッキーを回復させることがあるので、それを避けるためでもあるし簡単にラッキー狩り用のポケモンにつなげられるためです。

条件(気にする人は推奨)

まず性格がA補正の性格である(意地っ張り/寂しがり/やんちゃ/勇敢)

攻撃の個体値がVである(わからなかったらボックスでジャッジってボタンを押してさいこうになったらOKもしジャッジがなかったら卵を20個孵化すればOK

努力値振りはAぶっぱ(わからなかったらドーブルに強さ見るでステータスの画面でYボタンを押してゲージがキラキラになればOK

特性:テクニシャン

どれかの条件に入ってないとレベル100じゃない場合赤ゲージにならないorHP1にならない可能性があるので控えておきたい

 

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オーロット

採用理由は特性収穫でスキルスワップドレインパンチを覚えているあと攻撃の種族値が高いことで採用。なりきりは覚えますが野生のラッキーは投げつける覚えていてるのでオーロットは先頭が必須。特性収穫は投げつけるしても収穫は発動します。引くと特性は元の特性になるのでなりきりは覚えないほうがいい最初に解説になかったドレインパンチの理由は他のノーマル技と格闘技だと野生のポケモンは徐々にダメージを与えるにつれラッキーを狩る用ポケモンは倒れます。これを阻止できる唯一の格闘技で回復できてダメージを与える技であるドレインパンチを採用。動画と配信からパクりました。)

これで挙げていたなりきりとドレインパンチ覚えているラッキー狩りのポケモンと収穫とスキルスワップ覚えているポケモンの2匹を削ることができました。

特性:収穫

持ち物:ヒメリの実

技構成:スキルスワップ/ドレインパンチ/生長

4枠目は無くてもいいけど根を張る選択した場合根を張るの逃げることができないかもしれないので絶対採用しないこと生長は仲間ボーナスで徐々に能力(個体値が固定でV)が上がることで一発で倒せないことがあることを考え採用。たしか30か40以上で4vのままだったと思う

条件(気にする人は推奨)
まず性格がA補正の性格である(意地っ張り/寂しがり/やんちゃ/勇敢)
攻撃の個体値がVである(わからなかったらボックスでジャッジってボタンを押してさいこうになったらOKもしジャッジがなかったら卵を20個孵化すればOK
努力値振りはAぶっぱ(わからなかったらオーロットに強さ見るでステータスの画面でYボタンを押してゲージがキラキラになればOK

  • 立ち回り

f:id:gosunpoke:20181125115852p:plainを先頭にしてスキルスワップ

f:id:gosunpoke:20181125120324p:plainに引き次のターントリック

f:id:gosunpoke:20181125120324p:plainみねうち

f:id:gosunpoke:20181125120324p:plainハロウイン

f:id:gosunpoke:20181125120324p:plain大爆発or自爆で自主退場

f:id:gosunpoke:20181125115852p:plainに戻し生長2回する。ここで仲間来たらドレインパンチ

f:id:gosunpoke:20181125115852p:plainビビり玉を使用しここからはドレインパンチを連打

ここでHP1のラッキーが回復した場合リセットかレベル100にするポケモンで削る。

 

この方法のメリット         キッチンのメリット

4匹ごとレベル100に出来る      時間かからずにレベル100に出来る

A連打すれば他のことができる     あとは知らん

フェスコインと飴を消費しない

バトルエージェントしなくてもいい       

デメリット                 デメリット
時間がかかる                一日一回しかできない
癒しの波動されたら面倒           フェスコインと飴が消費する
                      バトルエージェントでフェスコイン稼
                      がないといけない 
                      下準備に時間がかかる           

最後に

ここまで見ていただいた方ありがとうございます。思いついたらなんか書きます。この方法でレベル100にします。フェスコイン使うことやエージェントでフェスコイン稼ぎはあまり好きじゃないのでやりません改めてこの記事を見ていただいた方ありがとうございました。あと褒めるのは筆者じゃなく参考にした動画投稿者を褒めてください自分の手柄にするのは嫌なので

質問等:Gosunpoke15まで

参考の元動画:A連打で色違いを出す。URL貼りません検索したらすぐヒットするから

 

 

 

【トリックホリック使用構築】おジャ魔女受けサイクルWithマシャミミ

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どうもゴッスンというものです。

公式で開催されたトリックホリックの構築を紹介する記事です。

まず最初にムウマージ使って申し訳ない程度のハロウィン要素wとか言ってるヤツ本人はいたって真剣に考えています。

  • 簡易考察

まずこのルールを目に通して分かったことはメガクチート使わせてほしい。なんでこのルールでクチート入れたんだ(白目)

次にこのルール初めてなので出てくるポケモンをランク付けで予想をメモ帳にまとめました。メモ帳の理由は書いたほうが覚えやすいって本に書いてありました。

予想はこんな感じ

※自分の予想なので、細かいことは気にしないでください

f:id:gosunpoke:20181029185029p:plainf:id:gosunpoke:20181029185103p:plainf:id:gosunpoke:20181029185425p:plainf:id:gosunpoke:20181029185525p:plainf:id:gosunpoke:20181029185602p:plainf:id:gosunpoke:20181029185822p:plain

f:id:gosunpoke:20181029190404p:plainf:id:gosunpoke:20181029190352p:plainf:id:gosunpoke:20181029190445p:plainf:id:gosunpoke:20181029190458p:plainf:id:gosunpoke:20181029190511p:plainf:id:gosunpoke:20181029190554p:plain

f:id:gosunpoke:20181029214255p:plainf:id:gosunpoke:20181029215554p:plainf:id:gosunpoke:20181029215607p:plainf:id:gosunpoke:20181029215622p:plainf:id:gosunpoke:20181029215638p:plainf:id:gosunpoke:20181029215745p:plainめんどい!!その他

おまけ:組んだら面白いポケモン

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タイプの偏りが激しいので毒タイプと悪タイプが強いのではないかと予想逆にエスパータイプは刺さりが悪いので少ないと踏む

次に参加対象のポケモンが襷の取り合いが激しいのでステロ撒きは少ないと踏む

最後は積んだら止まらないポケモンが多いしバトン展開できるポケモンが多い

  • 構築の経緯

まずルールを見て最初に思いついたことは草タイプの参加対象ポケモンがまともに戦えるポケモンが少ないので、猫の手マニューラで眠らせてハメる戦術を主軸に考えようとしましたが大抵の人は催眠対策しているのと自分は構築を作るのが下手っていう理由で断念。あと同速ゲーム安定しないのと当初はパラセクトではなくマシェードで挑むつもりでした^^このルール一回もやってないからニコ生かtwitterで情報集めていたら

f:id:gosunpoke:20181029185029p:plainf:id:gosunpoke:20181029185103p:plainf:id:gosunpoke:20181029185425p:plainf:id:gosunpoke:20181029185525p:plainが強いと聞きこれを主軸にパーティを考えました。

めんどくさいしf:id:gosunpoke:20181029185822p:plainf:id:gosunpoke:20181029190511p:plain思いましたがトリックホリックの参加ポケモン早見表を見つけこのルール面白さ改めて知りちゃんと使うポケモンを考え、このルール地面タイプが少ないことが分かったので弱点少ないし耐久がいいアローラベトベトンを採用。

あとはドヒドイデ倒せるポケモンを考えましたがニトチャ剣舞専用Zガオガエンロトムとか考えましたがしっくり来ずボツ、併用でサブロムの構築考えても頭抱えるぐらい思いつかなかった。もうめんどくさいからサイキネZウルガモス重いからウツロイドいっか採用しましたが大会当日の仕事中に自分の頭の中からパッて来たのがニトチャ剣舞ノーマルZシルヴァディ重くね?って気づいたのとまた公式大会でグライオンにまたボコられる未来が見えたので、ムウマージを採用しました。

  • 個体紹介

    f:id:gosunpoke:20180528002026g:plain

持ち物:気合の襷
特性:テクニシャン
性格:陽気
努力値振り:ASぶっぱ
技:シャドースチール/影打ち/インファイト/岩石封じ
小学生大会(名前が覚えられない)の使いまわし氷技打つポケモンが少ないので我武者羅か岩石封じと迷いましたがウルガモスが重いので岩石封じを採用。雑に投げても強い。対策していない構築には積極的に選出してた。

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ミミッキュNN:Pikachupoké!

持ち物:ミミッキュZ

特性:化けの皮

性格:意地っ張り

努力値振り:忘れたから調べて!!(161-143-106-x-127-123)

技:じゃれつく/影打ち/剣の舞/呪い

レートの王であり普段のレートでも使用している相棒ポケモン。このルールは悪タイプ対処できる技が少ないので、ミミッキュZを採用バトンとオニゴーリが嫌なので呪いを採用。ミミッキュZが活きた試合が多かった耐久振りが活きた試合もあったしこの配分で良かったと思ってるでもHP満タンの状態でマーシャドーの影打ちでミミッキュが倒れて( ゚Д゚)ハァ?って調べたら鉢巻き持っていたらしい倒れるんだ悲しいよ(´;ω;`)

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グライオンNN:無限ループ

持ち物:どくどく玉

特性:ポイズンヒール

性格:陽気

努力値振り:H244A44S252

技:地震/ハサミギロチン/守る/羽休め

今大会で一番悩んだ型当日まで悩み、HDグライオンはこのルールはZシャドーボールギルガルドがいないと読みまずないと踏みHBかASとか考えましたがデンジュモクワルビアルの上取れる点で最速を採用。呪い身代わり痛み分けミミッキュドヒドイデの再生力と羽休めで呪いのPP枯渇したいから身代わりじゃなく羽休めを採用。スキがあるが変な技打ってきたら怖いので守るを採用。どくどくかハサミギロチンと迷いましたが毒タイプが多いし腐ると予想し強引に突破できるハサミギロチンを採用。この案が功を奏し一発で当ててくれた偉いっ!!1600帯からは積極的に選出していた。

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ドヒドイデNN:Seafort

持ち物:黒いヘドロ

特性:再生力

性格:穏やか

努力値振り:H252B108D148こんな感じ

技:熱湯/黒い霧/自己再生/どくどく

この大会で最強ポケモンメガボーマンダがいないから暴れ放題(普段使ってないからわからない)調整はどっかの記事で拾ったヤツ。後出しでテンプレ配分のイーブイのアシストパワーを耐えるやつドヒドイデミラーや予想以上にオニゴーリとかドヒドイデ対策のポケモンが多いし選出控え目ニックネームは海の要塞ってことダサイ。あと大会当日に黒いヘドロを入手する沼プレイをかましました。

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ムウマージNN:MagicalKyoko

持ち物:カゴのみ

特性:浮遊

性格:臆病

努力値振り:HSぶっぱあとB

技:祟り目/挑発/眠る/鬼火

 当初はウツロイド枠Pスポーツ四天王がS11のシングルレート2100導いたポケモン

型はまるパクり。ようつべで投稿されてるのにムウマージナメてかかるグライオン使いが多かった。グライオン入りにはだいたい勝ててた。ムウマージ入れた甲斐がありました。あとドヒドイデに勝てることが証明できた。スキルスワップは打つポケモンが一匹しかいないし身代わりは意味ない。ニックネームはToloveるなんでタイトル名おジャ魔女ドレミとってるのにToloveるなんだよ!!

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ベトベトン(アローラの姿)NN:ボルボロス

持ち物:ラムの実

特性:毒手

性格:意地っ張り

技:噛み砕く/どくどくの牙/クリアスモッグ/影打ち

このルールで言うと黒トリガー級の強さを発揮するポケモン。技構成と特性は要検討

デンジュモクが催眠術Z打った後ラムの実発動しクリアスモッグ打って帳消しにするのとブラッキーバルジーナを猛毒状態にさせるのが目的しかし置物状態になっていたしダークライ意味不明に選出されたりとかかわいそうなポケモンだった。ニックネームはワールドトリガーに出てくる黒トリガーの名前。再開してくれてありがとう自分の楽しみが増えたよ(´;ω;`)あとヒュースの活躍が見たい

重いポケモン

オニシズクモ:ワンパンで倒せるポケモンがいない

マシャミミミラーのデンジュモクとかオニゴーリドヒドイデとかが出せない選出が限られてて辛い本当に人の性格による

クロバットドヒドイデしか見れないから一歩でもミスると負けにつながる思念頭突き考慮しないで負けた。

ドヒドイデグライオンのギロチンでごまかしてたムウマージ出し辛い試合が多かった

  • 最後に
この大会をつうじて思ったことは考察は100倍楽しいけど蓋を開けてみれば結局受けとか催眠が目立った大会でした。ニコ生で催眠術Zダークライで発狂して切断した生主もいたしね。このルールはマーシャドーいなくても勝てる大会だったので、催眠除けば面白い大会でした。この構築本当に自信がなかったので不安でしたがレート1700乗せられたことは嬉しかったです。
反省するところは今大会はレート1800達成者多かったので突入したほうが良かったのとサブロムの構築が弱い点です。
最後に長い文でしたけどつきあっていただいた方対戦していただいた方本当にありがとうございました。あと一撃技を一発で当てられた人本当にスミマセン!!

 

 

 
 

【簡易記事】メガ有り・Z有りGSルール大会のメモ・感想・反省

次のメガ有・Z有のGSルールが開催されるまでのメモ程度で書いてます。

構築記事ではありません参考になったら幸いです。
  • インターネット大会で開催されてたアンリミテッドトライアルの参加経緯

twitterで何気に盛り上がってるし楽しそうだし久々にダブルバトルやってみよっかなっていう軽い感じ(最近の流行りのポケカは友達がいないのとポケモンカードでお金つぎ込むつもりはない理由でやりません)

毎度毎度GSルールのインターネット大会はエントリー期間が短すぎるし個体用意する時間がないゲーフリは鬼かって思いそうなぐらい辛い。あとアローラ産じゃないとダメっていう鬼仕様。今からやる人にとっては気を付けてほしい点の一つ

それに構築考えようとしてもダブルバトルの参加者はシングルより少なく記事が少ないし情報がもらえないそれに7世代のGSルールなので、過去の記事じゃ参考になりづらい点がある。

構築はグラカイで回してました。

 

  • 大会の感想※個人の感想
  • 2016年のWCSで優勝した構築オーガレックが多かった。特に決勝戦で活躍したカントーライチュウの使用者がいた。自分の考えでは優勝者のライチュウってがむしゃら搭載していたからアローラ産のカントーライチュウは微妙って感じがある
  • 1600帯になるとBIG6で有名なグラゼルネが多めで手も足も出ないことが多かったのは反省点。あとゲンシグラードン強すぎ
  • GSになるとクロバットマニューラナットレイの使用者が増える現象が起きる今大会はトゲデマルがいたからこの現象かなっと感じる
  • 禁伝以外のメガ枠はガルーラよりもボーマンダ採用する人が多かった。今年のPJCSやWCSはボーマンダが活躍していたから?
  • カプ系統ランクはコケコ→テテフ→レヒレ→ブルルって感じ
  • ルナアーラが刺さりそう。出されたら辛いことがあった。
  • ポケモン竜王戦・小学生大会(ウルトラスーパー何とかチャレンジのこと)で強い日食ネクロズマ今大会はあまり見なかったけど採用者が増えそう
  • GSでもガオガエンは健在
  • 個人的に強そうなポケモンソルガレオがいない?当たらなかった。特殊技が多い環境だから?
  • イベルタルがちょいちょい見かけることがあった。
  • 電気技は雷採用する人が多かった印象
  • 2016年のWCSでいた。ドータクントリル発動前に潰されることが多かったし腐ってた感じがした。
こんな感じです。
 
 
ダブルバトルの外しの方がシングルより倍萎えた。
範囲技で一番面倒なポケモンが技が当たらなかった時は絶望しかない。断崖の剣2連外しは効いた。
逆にダブルバトルで面白いところはシングルでは活躍しない技が光るところ
サイドチェンジやスキルスワップを味方サポートできるところが面白かった。特に一番面白かった技は横取りです。追い風を横取りした瞬間が楽しかった。
レートは16前半から動かなかった。厚い壁最終レートは161×
 

 

 

 

  • 反省

個体用意に時間かけすぎて記事漁りやGSルールの情報が不足していたのは反省点

個人的だが色理想乱数するのがバカだった理想個体にこだわりすぎた。待機時間に記事漁ったり情報を入れとけって感じました。(乱数中の自分を殴りたい)

相手のプレイングミスで勝った試合が多かったので自分のプレイングで勝てるようにしたい。

意表突かれることが多かったのでちゃんと考えるべきだった。

地面の一貫を作らない構築を作る。

グラゼルネに勝てる要素を増やす。

 

  • 最後に

7世代最初のGSルールやりましたが課題点が多い大会でした。まだ未知?の環境だったので探り探りやってましたが上のパーティが知りたかった気持ちがあったが自分の実力が不甲斐ない結果で終わってしまったので、次の大会ではダブルバトルで結果残したいあとシングルレートも課題点が見つけたので積極的に潜りたい

最後まで見ていただきありがとうございました。

 

 
 

 

 

 

インターネット大会Let'goピカチュウ・イーブイ使用個体・没個体()

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どうもインターネット大会の記事しか書かなくなったゴッスンです。

インターネット大会で開催されたLet'sgoピカチュウイーブイ参加したのでもう一生使わないと思うので、育成したポケモンを紹介していきたいと思います。

 

 

まず発表されたときルールを見て脳内シュミレーションした結果運ゲーじゃないか!!と感じました。

そもそも1on1はどっかの10パートナーズルールがある実況者大会の動画見ても分かりますがただのじゃんけんです。

Q,なんでks大会に参加したの?

A,壁紙が欲しい

 

 

採用理由と却下の理由

  • まず最初に考えたのが主流の電気玉ボルテッカーピカチュウタイマン性能が優秀で調整しなくても済むと思いましたがまずピカミラーは同速ゲームになるし輝石イーブイ耐えられるし型そもそも勝率が不安定なので却下、その間にスカブイも考えましたが同じ理由で却下
  • 次に考えたのが実況者大会の1on1でやった戦術、欠伸して守って攻める戦術を思い出しピカブイはこだわりトリック滅びの歌と守るとやり過ごす技orトリルで遅いポケモンがやられたら勝つていう戦術がないことに気づき電気玉ボルテッカーピカチュウをしばくことを意識してほぼHB特化した輝石欠伸守るイーブイを採用しました。
  • イーブイZが強いって情報があったためイーブイZイーブイも採用
  • ピカチュウの壁紙欲しいし対戦数少ないからサブロムもエントリーをしておいてピカチュウで面白い型無いかなーと思いどっかの記事漁ったのですが猫だましと捨て身タックルが両立できないことがわかったしポケモン青クリアしたのが無駄だったし思いつかないから遊び感覚でカクトウZピカチュウにするかっと思いましたがイーブイで回してるときに欠伸守る戦術が流行ってると考え、欠伸イーブイを使っているやつを発狂させるのも面白いし適当に考察記事開いてるときに見つけたエレキフィールドピカチュウを採用しました。

使用個体

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NN:Zなげーよ!

持ち物:進化の輝石

性格:腕白

努力値配分:H244BぶっぱあとD

説明

1on1なので高火力で簡単に条件が整うように欠伸守るとっておきの3枠にした。反省点は後はAに振るべきでした。A補正かけてなくてなおA無振りで欠伸採用してるイーブイに恩返しを採用しているのは甘え

NNの由来はプレイヤーの叫びです。本当に長い(半ギレ)

相手がピカチュウだった場合9割5分勝てる

Q,なんで9割5分なの?

A,不慮の事故である身代わりピカチュウやメロメロピカチュウエレキフィールド搭載型や急所と麻痺があるからです。身代わりピカチュウと当たりました。

※あまりにも雑すぎたので追記

イーブイZとミラーは運ゲー

スカーフと襷は勝ち確

ノーマルZは当たってないから知らんほぼ勝ち

弱点:鈍いHB特化輝石イーブイに勝てないし擽るや甘えるやつぶらな瞳を持ってる輝石イーブイには勝てない(2つ目に挙げたイーブイは幸いにも当たりませんでした。)

立ち回り
欠伸打つ→守る→とっておき連打
猫だまし+ボルテッカー+フェイント耐えるので、大丈夫あとZ気合パンチは急所がない限り耐えるので勝ち確
Q,なんで1ターン目守るから入らないの?
A,アンコールが怖かったから

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最高・最終レート1662順位173位
ほぼほぼ1600帯はこの戦術が多かったしイーブイの方が運がめちゃくちゃ絡むから保存しておきました。追記:この型は限界があると感じたから、無敗で1600載せたときは嬉しかった。

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ピカチュウ

NN:Code:3215

特性:静電気

性格:臆病

持ち物:電気玉

技構成:10万ボルト/めざ地面/猫だまし/エレキフィールド

努力値配分:H4B4C248S252

Q,なんで248振りなの?

A,めざ地面の個体値がCとDでU(30)だから252振ってダメ計したのですがあまり変わらなかったのと王冠使うのが嫌

説明

思いつかなかったし遊び感覚で使いましたがHB振りイーブイやSに甘えてるピカチュウが多かったので、特殊ピカチュウがぶっささりました。予想以上に勝てました。欠伸後はほぼ100%守るなので、エレキフィールドが決めた瞬間、脳汁が出ました。あと猫だましめちゃくちゃ通ったし低レートイーブイが勝手に型間違いしてくれたしマッチング運あと同速ゲーム勝てた時は嬉しかったです。

追記:反省点は恩返し石火輝石イーブイの意識が足りなかったのでちょっとCを割いたほうが良かった。

スカーフ悪質タックルイーブイは犯罪

トレーナー「ピカチュウを潰せば8世代のポケモン出してやる」

NNの由来はポケベルのベル番を調べてください調べないで正解した人は何もありません(あとサニーゴじゃありません)追記:ダリフラを意識してつけました。

ピカチュウの勝率9割一回負けたのは同速負け。あと神速ピカチュウは入手難易度が高いため切ってました。あとがむ先制技も弱いので切り

イーブイは6割ちょい 欠伸型イーブイは100%一発で沈んだイーブイイーブイZだと思う分からないが

負けた型襷じたばたイーブイと輝石恩返し石火イーブイと悪質タックルイーブイ

あと10万耐えノーマルZイーブイは事故当たった人元の技教えてあと調整も

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最高・最終レート1675順位127位

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イーブイ

NN:Oneforall

特性:適応力

性格:図太い

持ち物:イーブイZ

技構成:ハイパーボイス/見切り/身代わり/とっておき

努力値配分:H228B244S36

説明

欠伸守るイーブイの眠りゲーを避けるために考えた型S36振りは最速ピカチュウ抜きイーブイを抜くために考えたのですがイーブイZミラーで素早さ負けがあった。twitterでもツイートしてましたが、正直身代わりの枠を欠伸にしたら良かったマッチング運に恵まれなかったしもうちょっと型改良したら17達成できてたと思うので正直悔しかった。スカブイ・意地っ張りAぶっぱカクトウZピカチュウに勝てなくて予想以上にレート上がらず撤退

NNはヒロアカの個性。どうでもいいが映画面白かった。

最高レート1620くらい最終レート1604順位500ぐらい

 

 

最後に

めちゃくちゃ珍しいルールでしたけど、めっちゃ運ゲーだなって思いましたが予想以上に楽しかったです。特殊ルールのインターネット大会は知ってる強者に当たればワンチャン勝てる大会なので、初心者の方や大会食わず嫌いしてる人は是非やったほうがいいです。あと考察も面白いので、この型で当たった方々対戦ありがとうございました。上位目指すには豪運が必要だった。あとこの大会でレート1700載せられなかったのは悔しかったです;;

 

 

 

 

 

ポケモンで実際に育成したポケモン※興味ない方はここでブラウザバック推奨します。

 

意地っ張りスカーフイーブイ

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特性:適応力

努力値ASぶっぱあとH4

技:頭突き/捨て身タックル

説明:NNの由来はサッカー知ってる方なら分かります。ネタポケ怯ませて台パンするヤツ脳内では弱い。 育成理由,ただの自慢

 

控え目スカーフイーブイ

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特性:適応力

努力値CSぶっぱあとH

技:ハイパーボイス

説明:もともとイーブイC種族値が低いので弱い。NNの由来:アピール意識

育成理由,なんとなく

 

陽気カクトウZピカチュウ

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特性:避雷針

努力値ASぶっぱあとH

技:気合パンチ/猫だまし/アンコール/フェイント

説明:輝石イーブイ全部に勝てないので辞めたことが良かった絶対これだったらレート1500ウロウロしてた。避雷針は何も意味なかった。正直ワンチャン掴める静電気でいい、あと確認したのですがなぜかレベル47でやめてました。自動でレベル50で良かった。NNの由来:ダリフラの名前を意識しアニメポケモンの主人公の名前スーパーマサラ人 没理由,採用理由を見てください

本当の最後

最後のしょうもないことにつきあってくれた方ありがとうございました。結果残せたら記事書きます。

 

 

 

 

 

 

 
 

【ウルトラスーパーハイパーチャレンジ使用構築】エンジョイ勢をマインドクラッシュさせるツボネクロ

どうもゴッスンです。開催された公式大会のウルトラスーパーハイパーチャレンジに参加しました。使用した構築を紹介していきます。f:id:gosunpoke:20180527221642p:plain

  • 参加の経緯
せっかく育成した幻のポケモンが使えるのと自分のポケモンボックスが物置と化してるからです。
  • 構築の経緯

この大会なんでもありだからせっかくコロコロ4冊買ったしアルセウス使えるっしょー

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あっ…

 

なんでもありとはなんだったのか…(哲学)

 

なので当初は闇のゲームがしたかったので、10%ジガルデとオニゴーリとスカイフォルムのシェイミを主軸に構築を考えましたがマーシャドーとか氷ポケモン特にマンムーが辛いのでボツにしました。
  • シェイミをナメたエンジョイ勢を怯ませてウェイしたかったので、スカイフォルムシェイミ採用はあきらめきれませんでした。
  • 次に考えたのがどっかの誰かさんが100パーセントジガルデが強いよ~っていう情報があったので、スワームチェンジジガルデを採用
  • 次に積まれたら辛いポケモンや面倒なオニゴーリを穀すためにマーシャドーを採用
  • どっかの誰かさんが襷持ちのポケモンが多いからステロ入れといたほうがいいよ~っていう情報があったので、ねばねばネットやステロが撒けてアンコールで後続のサポートができるツボツボを採用
  • ネクロズマ入れなかったら確実に負けると思い日食ネクロズマを採用
  • 絶対オニゴーリは弱いから受けが弱いからポリゴン2か強そうなマギアナかと迷いましたが最後はタイプバランスチェッカーで決めました。苦渋の決断でマギアナを採用しました。

 

 
使用ポケモン(レベル100固定なので、実数値は公開しません)

 

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ツボツボ

持ち物:メンタルハーブ

性格:腕白

特性:頑丈

努力値配分:HBぶっぱあとD

技:岩石封じ /アンコール/ねばねばネット/ステルスロック

起点作りほぼほぼ選出していた。挑発されたら何もできないのでレッドカードではなくメンタルハーブを採用。このポケモン選出すると腐るので、極力選出を避けていた。

裏話:「ツボツボつかお~」と思い育成したツボツボの特性が天邪鬼!!当時の自分は何考えていたのかさっぱりわからなかった。

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日食ネクロズマ

持ち物:ウルトラネクロZ

性格:陽気

努力値配分:ASぶっぱたしかH4

技:フォトンゲイザー/メテオドライブ/地震/剣の舞

ポケモン竜王戦の使いまわし地震の枠をメタモン対策で身代わりを入れたかったがそのまま使用。使いまわしのせいで、相手のネクロズマの方が強いと感じた。ロックカット弱点保険ネクロズマパクりてぇ~

裏話:輸送が怠かった。戻すとメテオドライブを忘れてしまうので、PPがリセットされる。ポイマかポイア無駄にした;;サブロムで日食ネクロズマ月食ネクロズマ使用する際はもう一体のネクロズマを育てよう!!(誰もしないよ)

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シェイミスカイフォルム

持ち物:こだわりスカーフ

性格:臆病

努力値配分:CSぶっぱあとH

技:エアスラッシュ/シードフレア/エナジーボール/大地の力

育成した(まともな)シェイミがいなかったのでわざわざポケセンまで行って電車に揺られながら性格厳選してました。

ポケセン20周年記念のシェイミが配布されてるのは知ってました。

あまり怯み引かなかったりks外ししたりしましたが怯みで勝ちを拾えた試合もありました。

臆病の理由は控え目スカーフで甘えたシェイミを許さないため火力が足りないので、お勧めはしない

活躍したい気持ちが分かりますが徐々に上に行くにつれ止まるポケモンが多かった。特に日食ネクロズマテッカグヤがいたので、シェイミの採用は誤算でした。

裏話:「臆病引いた~」C抜け5v^^ふざけるな!!」

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ジガルデ

持ち物:食べ残し

特性:スワームチェンジ

性格:意地っ張り

努力値配分はパクり配分のため記載はしません。

技:サウザンドアロー/竜の舞/身代わり/どくどく

何度も氷状態にされて負け試合にさせたA級戦犯

4倍弱点耐える化け物身代わりはあまり読まれなかったがA削ったせいで火力がなさ過ぎて萎えた。でも強かったのでよし!!

どうでもいい話ですがパーフェクトジガルデって正直100%の戸愚呂弟に似ている。しかもジガルデってとぐろを巻く覚えているしね

戸愚呂弟の名言言いたかったのですが自分があまりにも弱すぎたので止めました。変わりにジガルデ使用した上位勢に書いてほしいです。

裏話:ウルトラサンムーンのスワームチェンジジガルデの作り方が複雑すぎてわからなかったのとしょうもないジガルデ育成してしまったので、サンムーンでコアを100個集めました。攻略サイトで調べたので、苦労はしませんでしたが技のコアはカウントされんだね^^

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マギアナ

持ち物:フェアリーZ

性格:控え目

努力値配分:HCぶっぱあとB

技:フルールカノン/ラスターカノン/波動弾/トリックルーム

マギアナの使い方が下手であまり強さが分からなかったが活躍した試合はちゃんとしてくれました。

裏話:なし!!

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マーシャドー

持ち物:気合の襷

性格:陽気

努力値配分:ASぶっぱあとH

技:シャドースチール/インファイト/冷凍パンチ/影打ち

さいきょー。

身代わり貫通して能力値パクられるわインファイト覚えるわテクニで高火力影打ちがつおいでもマーシャドーの同速勝負になるのがダルイ

裏話:なし!!

 

マンムー

日食ネクロズマ

めざ氷持ちテッカグヤ

マーシャドー

バルジーナ

カバルドン

ジガルデ

 

  • 最後に

初めてのなんでもあり()ルールをやりましたが不甲斐ない結果を残してしまい正直悔しいです。もっと日食ネクロズマを警戒しておけば良かったのと構築的にねばねばネットの相性が合わなかったしサブロムのエントリー忘れてしまったのを後悔しています。もしサブロムがあるとしたらシェイミとツボツボとマギアナを外して受け重視のポケモン月食ネクロズマを入れます。

今回の大会は日食ネクロズマの型はあまりウルトラネクロズマにならないので、どうあがいても苦しかった。

見苦しい締めですが最後に対戦された方々どうもありがとうございました。シーズン10は頑張ります!!

 

【考察】ポケモンが過疎モンになった原因を考える

どうも、ゴッスンです。分かりやすく紹介するんだったらレート2000乗ったことがない雑魚です。

最近のポケモンが過疎化しているって聞いたので、ポケモンが過疎化している原因がなんなのか仕事中に考え、まとめたのを記事にしました。あとシーズン8でレート1900でこの順位おかしくない?

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  2. 他人の意見を取り入れている
  3. 自分の感想がやたら多い
  4. 字が多くて読みづらい点がある
  5. 既出の意見があったらスミマセン!!

 

 

 

 

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